Add-on Sapling Tree Gen : Créer des arbres avec Blender

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Add-on Sapling Tree Gen : Créer des arbres avec Blender

Message par Lydia le Jeu 5 Avr 2018 - 22:45

L’add-on “Add Curve: Sapling Tree Gen” est installé par défaut dans Blender.

Il permet de créer aisément toutes sortes d’arbres grâce à une quantité de paramètres impressionnante qui va jusqu’à jusqu’à gérer le vent dans les branches et dans les feuilles pour permettre des scènes d’animation vivantes.

Pour l’activer :
Fenêtre “Préférences utilisateurs de Blender”
recherche “sap” (petite loupe en haut à gauche)
cocher “Add Curve: Sapling Tree Gen”
Un clic sur le petit triangle à sa gauche permet de voir quelques infos, notamment l’endroit où on le trouvera dans Blender (Position). Ici : View3D > Add  > Curve

Spoiler:

Menu d’ajout de courbe en mode Objet :

Avant l’installation:

Après l’installation:


Il existe de nombreux tutos vidéos sur le sujet mais, à mon avis, le tuto qui décrit le plus complètement les différents et nombreux paramètres, est un pdf que l’auteur a placé ici :
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?395082-Blender-Sapling-Tree-Tutorial-(free-download)


J’ai extrait quelques images plus ou moins en vrac du pdf pour vous donner un aperçu visuel rapide :

Spoiler:





















































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Re: Add-on Sapling Tree Gen : Créer des arbres avec Blender

Message par Trefle le Ven 6 Avr 2018 - 19:32

C'est vraiment très intéressante et très impressionnant, ça m’intéresse, je suppose que l'addon support l'import en format obj pour pouvoir l'importer sous daz studio.

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Re: Add-on Sapling Tree Gen : Créer des arbres avec Blender

Message par Lydia le Ven 6 Avr 2018 - 21:34

L'add-on est une interface (et des programmes) permettant de construire, de manière très paramétrable, les éléments constituant un arbre articulé....
Une fois le (ou les) arbre(s) créés, ce sont des ensembles d'éléments 3D Blender standards.

Je n'ai pas fait l'essai d'exporter des arbres ainsi créés, mais je pense que ça doit pouvoir se faire aussi "facilement" que d'exporter un personnage articulé.

Je t'avoue que, aujourd'hui, je cherche plus à importer vers Blender que l'inverse ^^

Mais je ferai des essais d'exports quand je me pencherai plus particulièrement sur les arbres et la végétation...
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