Godot - installation

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Tuto Godot - installation

Message par TonTon Tof le Ven 18 Mai 2018 - 12:56

Bonjour et bienvenue dans cette découverte du moteur de jeu Godot.

Nous allons commencer par installer l'environnement.

Téléchargez et installez la version 5.4 de mono (plateforme .net Libre) :

mono-5.4.1.7-x64-0.msi 2018-01-18 19:02 125M

https://download.mono-project.com/archive/5.4.1/windows-installer/

Télécharger la version de Godot avec support Mono :

https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.0.2/mono/Godot_v3.0.2-stable_mono_win64.zip

Décompressez et copiez les fichiers dans c:godot, créez un raccourcis vers le fichier exécutable.

Créez un dossier pour stocker vos projets par exemple : c:godo_projets

Au premier lancement, Godot affiche la fenêtre suivante :

à laquelle il faut répondre "Annuler" sans quoi on ne trouvera rien dans l'onglet Modèles

Puis on clique sur l'onglet Modèles


sélectionnez un exemple, comme "tilebased custom pathfinder". Cliquez sur "installer" pour récupérer le projet, puis une fois le projet téléchargé à 100% cliquer sur "installer" pour le déployer :

Godot vous demande de sélectionner le dossier a utiliser pour accueillir le projet. Utiliser l'option "parcourir" de la fenêtre pour vous déplacer et créer un nouveau dossier vide par exemple c:godo_projetssample_pathfinder.

Le projet s'installe et Godot s'ouvre en mode édition :

- Sur la droite gauche (ou l'autre droite si vous préférez) les onglets pour gérer les ressources

- Au centre la scène 3D

- Sur la gauche droite l'arborescence de la scène pour gérer les noeuds

Au-dessus de partie gauche, nous trouvons les boutons pour lancer, mettre en pause ou arrêter l'exécution de la scène.

Exécuter la scène et testez le projet

C'est bon pour vous ?

Pour tester d'autres exemples, cliquez sur le menu "projet" puis "quitter vers la liste des projets."

Bonnes découvertes à tous.


Dernière édition par TonTon Tof le Dim 20 Mai 2018 - 2:00, édité 3 fois (Raison : --Merci Lydia --)
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Tuto Re: Godot - installation

Message par Lydia le Sam 19 Mai 2018 - 19:00

Bonsoir Tof,
Merci pour ce voyage guidé dans la découverte et la prise en main de Godot

Je viens de suivre tes instructions et, voici quelques remarques, correctifs, commentaires...


Messages d'erreurs :


Tout d'abord, la fenêtre des lignes de commandes affiche d'entrée une ribambelle d'erreurs.
C'est impressionnant et inquiétant mais ça n’empêche pas Godot de fonctionner dans sa fenêtre d'exécution.


Modèles :
Tu écris :
"
Au lancement, Godot, s'ouvre sur le gestionnaire des projets.
Pour vérifier que tout est opérationnel, cliquez sur Modèles puis sélectionne un exemple, comme "tilebased custom pathfinder"
"
Comme je me suis égarée à cette étape, j'ajouterai les précisions suivantes :

Au lancement, Godot affiche la fenêtre suivante :

à laquelle il faut répondre "Annuler" sans quoi on ne trouvera rien dans l'onglet Modèles

Puis on clique sur l'onglet Modèles

on peut alors sélectionner un exemple, comme "tilebased custom pathfinder"

C# support is not feature-complete :

A l'installation du projet, on a ce beau message d'avertissement.
Ce n'est pas gênant pour débuter : un Python-like fera très bien l'affaire.
C# ce sera pour plus tard. Mais c'est important et il faudra être vigilant


Gauche / Droite :
Tu écris :
- Sur la droite les onglets pour gérer les ressources
- Sur la gauche l'arborescence de la scène pour gérer les noeuds
- Au-dessus de partie gauche, nous trouvons les boutons pour lancer, mettre en pause ou arrêter l'exécution de la scène.

Chez-moi c'est inversé :

Enfin, je suis agréablement étonnée de voir que les menus sont en français sans rien avoir à paramétrer !
Egalement étonnée de voir la petite taille de Godot

La scène s'exécute correctement.
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Message par TonTon Tof le Sam 19 Mai 2018 - 20:46

Bonsoir Lydia,

Je vais intégrer tes modifications qui sont très pertinentes, et corriger mon erreur "Gauche Droite" Smile -

Effectivement, le poids au vu des fonctionnalité m'a agréablement surpris aussi.

Regarde Blender. A ma connaissance c'est l'un des logiciels de 3D les moins lourd qui existe.



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Tuto Re: Godot - installation

Message par TonTon Tof le Sam 19 Mai 2018 - 21:01

Bonsoir Lydia,

Est tu sur d'avoir utiliser les bonnes versions de mono et de Godot ?

Je n'ai aucun message d'erreur dans la console.


D'après ta copie d'écran, il semble ne pas trouver ou arriver à lire un fichier PNG dont il aurais besoin. Peut être une erreur lors du téléchargement et de la décompression de l'archive godot.
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Tuto Re: Godot - installation

Message par Lydia le Sam 19 Mai 2018 - 21:10

Bonsoir,

Oui, ce sont exactement les mêmes...
J'obtiens ton affichage å l'identique au début.
Ensuite la fenêtre d'exécution de Gogot s'affiche par dessus. Mais la fenêtre de lignes de commandes reste en dessous (tu peux la voir dans la barre des taches ) et les commandes s'enchaînent tout au long de ton activité...
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Tuto Re: Godot - installation

Message par TonTon Tof le Sam 19 Mai 2018 - 21:20

Bonsoir Lydia, cette erreur se déclenche lors d'un test d'un projet en particulier ?
ça viens peut être du téléchargement du projet ou du projet lui même.


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Message par Trefle Hier à 20:11

J'ai suivi le tuto, je n'ai pas eut de problème pour ma part

_________________
Comment participer au forum ? d'abord signez le règlement, puis présentez-vous. Attendez ensuite qu'un administrateur vous ouvre le sas des épreuves. Le chemin à suivre vous sera alors indiqué à la suite de votre présentation, ouvrez l’œil.
Si vraiment vous êtes perdus et ne savez pas quoi faire, envoyez moi un mp
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Message par TonTon Tof Hier à 23:54

Bonsoir Trèfle,
Comme toujours, merci a vous deux pour intérêt. En espérant que les tutoriels de prise en main se déroulent aussi bien.

La version 3 de Godot semble vraiment très complète.

A bientôt.
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