Poseray - convertisseur de modèles et de scènes.

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Poseray - convertisseur de modèles et de scènes.

Message par Marsu le Mer 12 Oct 2011 - 18:32

Poseray est une application graphique arrivée à maturité dont la vocation est de préparer des scènes pour le moteur de rendu POV-Ray (moteur gratuit en Open Source). C'est une application gratuite qui permet aussi de charger des fichiers au format DXF ou LWO (format issu de Lightwave) et de les sauvegarder au format OBJ. C'est donc un outil à avoir dans sa boîte à outils au cas où.

Au delà de son côté convertisseur de formats, c'est une aussi application qui permet de récupérer des scènes de DAZ Studio ou de Poser afin d'effectuer un rendu via POV-Ray. S'il s'agit d'une voie que je ne conseillerais qu'aux plus téméraires qui maîtrisent déjà correctement d'autres outils 3D, il faut avouer que les résultats sont plus que probants. Voici un rendu réalisé via cet outil (et issu de ce site) qui utilise la texture "Natasha Elite" vendue par DAZ.

Nous avons là du très beau rendu, tout à fait compétitif avec du DAZ Studio ou du Poser ! Je vous laisse apprécier l'effet Fresnel qui découpe la silhouette du visage et l'effet "glossy" des lèvres tout juste un peu trop démarqué à cause de la texture trop stricte des lèvres.
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Re: Poseray - convertisseur de modèles et de scènes.

Message par Trefle le Mer 12 Oct 2011 - 19:44

J'ai plusieurs fois installé ce programme et autant de fois désinstallé car j'avais du mal à bien comprendre son utilisation. C'est pourtant un petit programme assez simple, mais je n'arrivais pas bien à configurer les scènes que je chargeais de daz scratch

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Re: Poseray - convertisseur de modèles et de scènes.

Message par Marsu le Mer 12 Oct 2011 - 19:58

Trefle a écrit:J'ai plusieurs fois installé ce programme et autant de fois désinstallé car j'avais du mal à bien comprendre son utilisation. C'est pourtant un petit programme assez simple, mais je n'arrivais pas bien à configurer les scènes que je chargeais de daz scratch
Comme je le dis dans le message initial, le coté migration de scènes vers POV-Ray est loin d'être évident. Pour la conversion de modèles, c'est plus simple : "Load... / 3D Model" dans l'onglet "Input" et ensuite "Export..." dans l'onglet "OBJ Output".

Les autres onglets (hormis celui relatif à Kerkythéa qui permet aussi d'aller appeler un autre moteur de rendu, celui-là photo-réaliste comme LuxRender pour DAZ Studio) servent à redéfinir les textures et les lumières pour une scène sous POV-Ray. Et là, il est nécessaire de comprendre comment fonctionne ce moteur de rendu sinon on ne voit pas trop l'utilité des informations (Moray est un ancien modleur pour POV-Ray qui est devenu obsolète).

En fait, il faut surtout prendre cet outil pour ses fonctions de conversion LWO -> OBJ. Le reste peut être ignoré sauf si on désire s'intéresser à POV-Ray mais aujourd'hui ce moteur est un peu en retrait des autres produits. Je verrai dans le futur si je peux en faire une présentation rapide.
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