Blender Cycles

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Blender Cycles

Message par Marsu le Ven 11 Nov 2011 - 17:43

Blender a fait peau neuve en matière d'interface depuis la version 2.5. Avec la version 2.6, ils en profitent pour remettre à jour leur moteur de rendu interne. Ils abandonnent l'ancien qui demanderait trop de travail pour être mis à niveau de ce qui se fait actuellement et en conçoive carrément un nouveau appelé Cycles.

Derrière Cycles, il y a un développeur qui a travaillé sur le produit Octane (moteur de rendu temps réel via la carte graphique GPU). Cycles sera donc un moteur qui pourra fonctionner soit avec le processeur, soit avec le processeur de la carte graphique via la technologie CUDA (pour ceux qui possèdent une carte compatible!), ce qui permet notamment des rendus réalistes en des temps records.

À suivre donc pour les amateurs de ce chouette logiciel qu'est Blender...
Petite vidéo ici...
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