Courir... prélude

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Courir... prélude

Message par the strill le Ven 11 Nov 2011 - 17:45

Coucou
Je me suis fait une petite animation... bon c'est un personnage qui courre, tout simplement... mais j'aimerais bien connaître vos avis (là vous pouvez vous lâcher... Very Happy ) le perso me semble "lourd"...
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Message par BACO le Ven 11 Nov 2011 - 18:00

Je ne sais absolument pas ce que ça représente comme travail, donc je donne uniquement mon avis sur le rendu, en néophyte...
La séquence est un peu courte pour qu'on se rende compte
le mouvement est assez fluide, la posture sur l'avant dynamisme le mouvement
mais la vitesse donne un effet de ralenti
le bras gauche ne bouge pas et je ne suis pas sur que le droit soit synchronisé avec les jambes
Dans une course, il y a un temps où les deux pieds sont décollés du sol, c'est peut-être ça qui donne l'effet ralenti, comme quand enfants on jouait à l'homme qui valait trois milliards ( euh, pour les plus de 40 ans...)
Peut-être un défaut sur la courbure du dos, surtout sur la fin

Je suis peut-être un peu trop négatif, je rappelle donc la fluidité et le dynamisme de la posture
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Message par the strill le Ven 11 Nov 2011 - 18:08

C'est justement le négatif que je veux Very Happy
Merci Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par BACO le Ven 11 Nov 2011 - 18:22

Si c'est pas trop compliqué de réaliser une boucle pour que le mouvement dure plus longtemps, je pense qu'on se rendrait mieux compte
Bon courage
Édité pour l'orthographe, oups
Réédité: le négatif est souvent facile à voir, une bonne critique doit aussi faire ressortir le positif, on a besoin de savoir ce qui est bien pour pouvoir le refaire. Critiquer aussi, ça s'apprend, et j'ai encore beaucoup de progrès à faire, mais comme pour le dessin je m'entraine
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Re: Courir... prélude

Message par Cadet Philhamel le Ven 11 Nov 2011 - 19:03

moi aussi je ftrouves ça tres fluide
le perso , tu le sors d ou ?
je le trouve pas mal du tout (anatomie , proportion etc .......)

effectivement c est un epu court
mais j imagine le temps que tu as passé dessus
et je trouve que pour un essai c est vraiment bien

bon ben j ai beau chercher , je ne trouve pas de negatif
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Message par kokokaine le Ven 11 Nov 2011 - 22:10

Comme mes prédécesseurs, la position et la fluidité sont très bien, mais ralenti ^^ (je pense que c'est pour mieux voir le mouvement)

Pour le mouvement de la course, est il possible de lui donner un mouvement vertical en plus de celui horizontal ? (comme pour un saut, le temps d'une foulée...) car la "lourdeur" que tu vois doit venir de là ^^.

Mais c'est un beau boulot !! (je ne sais pas ce que cela représente sous Blender, mais en animation image par image je sais que c'est beaucoup de temps !!!!!!!!!!)
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Re: Courir... prélude

Message par the strill le Sam 12 Nov 2011 - 9:00

Essayons de répondre à tout Very Happy
Pour la boucle, ça risque d'être assez compliquée : je fais passé le perso dans un décor (et non le contraire)...
J'ai réutilisé un perso utilisé dans un tuto du Blender clan, mais j'ai modifié un peu le maillage.
J'essaye en effet de donner un mouvement vertical en plus... pas simple Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par euka le Sam 12 Nov 2011 - 10:13

Le perso est chouette et l'anim fluide.
Mais pendant la course il y a un temps où les deux pieds ne touchent pas le sol, les hanches et épaules n'ont pas de léger mouvement de rotation, le balancement du bras droit est super au début mais il devrait continuer ...
Il va chercher sa moto ? Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par the strill le Sam 12 Nov 2011 - 10:27

Héhé je m'en suis refait une (en fait j'ai oublié d'enregistrer hier soir... Rolling Eyes
Je pense que le problème vient aussi de la longueur de la foulée...
Bref là je me suis amusé à faire une animation du type Assassin's creed... Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par BACO le Sam 12 Nov 2011 - 13:17

Super finish
Au début le bras droit est bien dans le rythme des jambes (en décallé, c'est bien), mais après le premier obstacle, il manque un temps
toujours un pb avec le bras gauche qui ne revient pas assez en arrière, sauf après le deuxième saut
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Re: Courir... prélude

Message par the strill le Sam 12 Nov 2011 - 14:12

Quelques modif...et une fin pas super Rolling Eyes
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Re: Courir... prélude

Message par Marsu le Sam 12 Nov 2011 - 15:47

Les animations sont super. plusun

Elles ne sont pas hyper réalistes car il est très difficile de trouver les bons paramètres et c'est pourquoi la quasi-totalité des studios d'animation passent pas de l'acquisition de mouvements sur des personnages réels.

Ce qui ne doit pas t'empêcher de chercher à progresser... Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par the strill le Sam 12 Nov 2011 - 21:18

animation courte pour m'exercer sur la course d'obstacle Very Happy
Elle est plus rapide car j'ai posé une "clé" toute les 5 frames au lieu de 10 dans les précédentes... je pense qu'entre les deux on devrait être pas mauvais Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par Enki Goupil le Sam 12 Nov 2011 - 21:51

On est plus dans une gravité terrestre dans cette dernière vidéo
que dans une gravité lunaire (ou de la lune Elenar d'Epsilon Eridani III) dans les vidéos précédentes

C'est fait avec quel logiciel ? Blender ?
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Re: Courir... prélude

Message par euka le Dim 13 Nov 2011 - 1:19

emoticlol il me plait super se bonhomme qui court.
plusun plusun
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Re: Courir... prélude

Message par Cadet Philhamel le Dim 13 Nov 2011 - 10:10

plusun
ça devient du tout bon
et- pis c est du blender donc ça merite encore un plusun
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Re: Courir... prélude

Message par Trefle le Dim 13 Nov 2011 - 10:49



Pas mal du tout ces petites animation de course. Le mouvement du personnage me fait un peu penser au personnage Jack, dans le film "l'étrange Noël de Monsieur Jack".

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Re: Courir... prélude

Message par BACO le Dim 13 Nov 2011 - 11:21

Un petit bonhomme qui progresse vite, ce parcours d'obstacle est vraiment bien réussi, course et mouvements fluides
Bravo
je me joins au groupe de louanges plusun
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Re: Courir... prélude

Message par Roxane le Dim 13 Nov 2011 - 13:36

Vraiment super plusun
Mais en faisant une recherche sur le web j'ai peut-être trouvé quelque chose ^^
Voilà enfaite c'était plutôt niveau articulation ça pourrait surement t'aider :
Spoiler:
Inspiré de ceci :
Spoiler:
Je pense que pour les mouvements se genre de personnage t'aiderais plus mais si ça te trouve je me trompe complètement emoticapplause
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Re: Courir... prélude

Message par the strill le Lun 14 Nov 2011 - 18:24

Tout est bon à prendre.. Very Happy
Je vous remercie pour vos compliments Very Happy
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Re: Courir... prélude

Message par ermy le Lun 14 Nov 2011 - 19:33

Je sais que c'est pas évident les animations, mais ici la course c'est pas trop çà, plutôt un pas rapide.
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