Hélicoptère

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Hélicoptère

Message par the strill le Dim 4 Mar 2012 - 16:42

Voilà la première animation de mon petit hélico... modéliser sans références précises... Very Happy
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Re: Hélicoptère

Message par Trefle le Lun 5 Mar 2012 - 14:05

Je suis toujours épatée de voir des créations sur Blender, pour moi c'est toujours un exploit

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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Sam 10 Mar 2012 - 18:41

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Re: Hélicoptère

Message par Cadet Philhamel le Sam 10 Mar 2012 - 20:50

woaww!!!!!

Spoiler:
quand je pense sque tu fais ça avec blender
j ai honte de ma flemme qui m empeche d etudier plus serieusement ce logiciel
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Re: Hélicoptère

Message par Trefle le Dim 11 Mar 2012 - 11:58

Il est très futuriste cet hélicoptère

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Re: Hélicoptère

Message par yndra le Dim 11 Mar 2012 - 13:07

Hello ^^

Pas mal du tout ces démo ^^ plusun
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Re: Hélicoptère

Message par Flicky le Dim 11 Mar 2012 - 14:54

Hey Strill ! Very Happy

Je n'avais pas vu ton nouveau jouet Blender.

C'est vraiment bien fait !
Le système motorisé, l'allure de l'hélico,
et l'animation...

Excellent boulot !
(ça mérite au moins un Flamby entier...
*aaah, non, ne lâche pas le Strill, je m'en vais ! XD* )

cheers !!!

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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Dim 11 Mar 2012 - 16:03

@Flicky : je sens que je vais faire un petit tour du coté de ton labo demain, avec mon strillounet ( qui n'a pas mangé...) Twisted Evil

Bref, content de voir qu'il vous plait ce petit hélico, je m'inspire du film Porco Rosso sauf qu'à la place d'un hydravion j'ai fait un helico... Mais ça se veut un peur dans le même style Very Happy
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Re: Hélicoptère

Message par Enki Goupil le Lun 12 Mar 2012 - 13:12

Chic une réalisation avec Blender et en plus en animation Smile
Bon je peux pas le visualiser depuis mon travail alors je poste un truc bidon pour me rappeler de revenir ce soir

Edit
Ca y est j'ai pu le visualiser, eh bein c'est un excellent début

Il faudrait lui appliquer des textures, Blender doit bien gérer ça je suppose


Dernière édition par Enki Goupil le Lun 12 Mar 2012 - 18:40, édité 1 fois
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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Lun 12 Mar 2012 - 18:15

Very Happy Je suis en pleine phase de tests de fumée/poussière qui se révèlent assez concluant... mais je vous laisse encore sur votre faim, parce que je suis méchant Twisted Evil nan en fait je fait les anim en HD avec de l'ambient occlution, pour ceux qui savent pas trop à quoi ça correspond c'est l'équivalent de 8-9heures de rendu pour une anim de 20secondes drunken j'ai rapidement compris à quoi servaient les nuits chez un animateur Laughing
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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Mar 13 Mar 2012 - 20:01

Allez hop, animation 1000 frames (40 secondes Razz ) du décollage Very Happy (en HD comme toute mes animations alien )
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Re: Hélicoptère

Message par kokokaine le Mer 14 Mar 2012 - 9:08

C'est très impressionnant ! plusun
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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Mer 14 Mar 2012 - 12:39

@ Goupil : oui faut que j'attaque les textures mais bon pour l'instant je vais détailler encore un peu la mod' ( rotor arrière, câbles...) donc pour l'instant je reste sur le rendu uni-texture Very Happy
Je galère un peu pour les références...
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Re: Hélicoptère

Message par Trefle le Mer 14 Mar 2012 - 17:28

ça manque un peu de son

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Re: Hélicoptère

Message par Igricheff le Mer 14 Mar 2012 - 18:09

je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression qu'il n'est pas du genre à se laisser faire... Very Happy
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Re: Hélicoptère

Message par the strill le Mer 14 Mar 2012 - 19:46

Comme l'animation est pas encore finis (et qu'en plus il y a une accélération du rotor...) je préfère me concentrer sur la mod, mais je vous rassure j'ai commencer à m'y intéresser (téléchargement de sons et de audacity Very Happy )
@Igricheff : Entièrement d'accord Razz
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Re: Hélicoptère

Message par Enki Goupil le Jeu 15 Mar 2012 - 9:39

the strill a écrit:@ Goupil : oui faut que j'attaque les textures mais bon pour l'instant je vais détailler encore un peu la mod' ( rotor arrière, câbles...) donc pour l'instant je reste sur le rendu uni-texture Very Happy
Je galère un peu pour les références...

Avant d'appliquer les textures, il faut définir les UV Maps, déplier la 3D en plan 2D
Je ne sais pas comment Blender gère cela, mais en général c'est pas toujours intuitif

Bon courage Very Happy
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