Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

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Message par Le Maître-Mow le Lun 17 Déc 2012 - 21:27

Bon, je ne sais pas ou je dois commencer donc voila (je sais qu'il ne faut pas se séparé mais...j'étais pas là donc comment introduire ça ? :O):

M'étant laissé distraire par un mouton de poussière, je me rend compte que mes coéquipiers ne sont plus à côté de moi...comment osent ils me laisser seul dans un vaisseau désert ?!
Lorsque je me retourne brusquement, entendant des bruits de pas, j'aperçois un bout de cheveux verts disparaître derrière une porte. Poussé par ma grande curiosité je décide de suivre ce chemin et des voix me parviennent depuis l'endroit ou "cheveux verts" s'est engouffré.
En écoutant attentivement la conversation je crois reconnaître certains de mes coéquipiers...il s'est visiblement passé quelque chose d'intéressant. Je décide donc de rentrer et mon hypothèse se trouve confirmée, tout l'équipage est là, Flicky ne semble pas en très grande forme et Lydia porte une robe...une ravissante robe.
Tout le monde se tient autour d'un coffre, se demandant si il faut encore regarder dedans ou non. Je suppose donc que la robe, ainsi que la nouvelle bague que porte Flicky sortent d'ici.
Dans un coin de la salle j'aperçois une personne inanimé mais je décide de ne pas me faire remarquer et je me glisse discrètement parmi la foule

Dois je fouiller le coffre ? Un panda chat c'est curieux, ça veut tout savoir et mon instinct me pousse à me jeter sur le coffre et son contenu
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Mar 18 Déc 2012 - 11:52

Zlowa, la potion que tu as trouvée est une potion de force, si tu la bois durant un combat tu gagneras 2 points de force durant 1 tour.

Mow, si tu veux ouvrir le coffre tu dois lancer deux dés.


Résumons pour ceux qui viennent d'arriver... (les portes sont numérotées de 1 à 5 de gauche à droite)




Donc je résume pour les autres :

Vous êtes entrés dans un vaisseau qui semblait inhabité, le sas d'entrée s'est brutalement refermée derrière vous, vous emprisonnant
dans le vaisseau fantôme
Après une longue discussion, tout le monde décide d'ouvrir la première porte à gauche
à peine la porte ouverte, une sorcière se jette sur les membres de l'équipage
après un combat épique, la sorcière tombe à terre
On fouille le coffre au fond de la pièce et on trouve plusieurs objets inintéressants que l'on se partage
Tama et Mow sont entrés dans le jeu
Mordil a récupéré une potion de rire, Flicky une bague maudite qui lui a fait perdre 1 point de force, Lydia une jolie robe de princesse, et Zlowa une potion de force (utilisable en combat). Tama a décidé de ne pas toucher au coffre après assisté à la mésaventure de Flicky
mordil s’intéresse à la porte n°4.
Lydia revient à sa première idée, celle d'ouvrir la porte n°3



Je vais décrie un peu plus les portes de la salle principale.





Like a Star @ heaven La porte n°1 a été ouverte. Elle ne contient plus rien d’intéressant, sinon un membre d'équipage profondément endormi, qu'on ne peut réveiller.
Like a Star @ heaven La porte n°2 est petite. Une lumière bleue est émise par l'encadrement de la porte.
Like a Star @ heaven La porte n°3 est grande. Elle émet une couleur rouge.
Like a Star @ heaven La porte n°4, plus petite que la 3, émet une couleur rouge. En plaçant l'oreille sur la porte on peut entendre un ronronnement mécanique.
Like a Star @ heaven La porte n°5 est de la même taille et de la même forme que la porte n°1. Elle émet une couleur bleue, comme la 1


Maintenant on attend ce que l'équipe va faire à présent...

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Mar 18 Déc 2012 - 19:48

Perso je serais pour faire les portes bleues avant les rouges.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Lydia le Mar 18 Déc 2012 - 20:01

Euh... si tu étais physiquement sur place tu les prendrais plutôt dans l'ordre que de courir à l'autre bout du couloir et de revenir pour repartir !
À moins qu'il y aie une raison réfléchie à ce choix ?
Donc la 2 (puisqu'elle suit) ou la 3 (puisque c'était le premier choix)
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Le Maître-Mow le Mar 18 Déc 2012 - 20:23

Alors, j'ouvre le coffre :
Le Maître-Mow a effectué 1 lancé(s) d'un (Dé à 6 faces.) :
Le Maître-Mow a effectué 1 lancé(s) d'un (Dé à 6 faces.) :

Pour la prochaine porte, étant donné que nous sommes tombés sur un membre de l'équipage "possédé" dans la salle n°1 il serait possible que la grosse porte annonce un "danger" plus grand (Plusieurs membres possédés ou autre ?) donc peut être vaut il mieux explorer les autres salles afin de trouver, comme dans la n°1, des objets nous permettant de nous préparer à une épreuve plus difficile ? (Non, non, ça ne sent pas du tout le mec qui est habitué à jouer Zelda Laughing )
Donc je suis d'avis d'ouvrir la porte n°2
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Mar 18 Déc 2012 - 21:21

La raison? J'ai l'habitude de certains RPG où pour progresser faut nettoyer le secteur de tous les ennemis, ou ouvrir certaines portes pour en débloquer d'autres. De plus le rouge étant généralement lié au danger ou à l’arrêt, je me dis que les bleus sont moins dangereuses, voir nécessaire pour ouvrir les portes rouges.

Je sais, c'est pas très logique mais c'est mon ressenti et la façon dont je procéderai, sauf si certain huis sont bloqués ou si la majorité du groupe décide autrement.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Mer 19 Déc 2012 - 7:53

j'avais pensé la même chose que toi mordil
voici ce que je pense:
la porte 2, plus petite que la un mais de même couleur, donne soit sur un monstre plus faible que la sorcière, soit à un coffre seul.
la porte 5 amène à une salle similaire à la 1
la porte 4 ouvre sur une salle avec un robot, hostile ou non
la porte 5 mène vraisemblablement à un escalier ou un long couloir où on trouveras une grande salle

du coup je propose cet ordre d'ouverture : 2,5,4,3
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Mer 19 Déc 2012 - 11:11

Je partage ton opinion au sujet de l'ordre d'ouverture mais je diverge quant au contenu de celle-ci, je pense que notre MJ va quelque peut varier les plaisirs.

De plus, l’ouverture de la première pièce ayant nécessité un jet de dés, je suppose que les suivantes le demanderont aussi et que le contenu variera en fonction du résultat des dés.

Donc comme tama, je suggère d'ouvrir la porte 2 en priorité.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Mer 19 Déc 2012 - 11:15

donc lydia, mow, mordil et moi voulons ouvrir la deuxième porte

bon allez je lance le dé pour la porte
tama0411 a effectué 1 lancé(s) d'un (Dé à 6 faces.) :
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Mer 19 Déc 2012 - 11:40

Tu vas peut-être un peu vite tama, vaudrais peut-être mieux attendre les consignes de trefle au sujet de la suite.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Mer 19 Déc 2012 - 18:51

Mow plonge la tête dans le coffre pour en ressortir un costume de magicien qu'il enfile aussitôt. Un drôle sentiment de puissance s'empare alors de lui. Il se sent bien plus intelligent avec cette tenue et se sent capable d'utiliser son pouvoir magique jusqu'à deux fois par combat (en gros la robe de magicien te permet d'utiliser ton pouvoir deux fois dans un combat au lieu d'une seule fois)

Mow super sorcier:


Alors que les membres de l'équipe discutent encore de la marche à suivre, Tama s'élance courageusement vers la porte n°2 qui coulisse à son approche. Chacun tend le cou pour observer la salle qui lui fait face. En fait il s'agit d'un couloir. Au fond du couloir se trouve une porte. Le couloir tourne à gauche, mais de là où vous êtes vous ne pouvez pas distinguer sur quoi il débouche.
Aucun monstre ne semble dans les environs. Deux arches lumineuses sont disposées le long du couloir.





Tama, qui a déjà prouvé son grand courage, s'avance avec détermination vers la première arche. Et recule très vite !

Le couloir est piégé. Un courant électrique traverse les arches et empêche toute avancée dans le couloir.

Tama a perdu 10 points de vie dans l'histoire...


Il va falloir trouver un moyen pour traverser le couloir sans risque.

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Mer 19 Déc 2012 - 19:59

Puis-je me jucher sur mon ballon pour ne pas toucher le sol?

Y-t-il un boitier ou tout autre élément pouvant faire office d'interrupteur?

La porte au fond à droite doit donner sur un couloir, peut-être qu'en venant de cette porte on éviterai le sol électrifié.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Le Maître-Mow le Mer 19 Déc 2012 - 20:09

Aw ! Je peux intégrer Hogwarts maintenant (a)

Alors, si un courant électrique parcourt les arches autant laissé tomber cette salle pour le moment, mis à part si quelconque interrupteur se trouve dans le coin. Mais, présence d'électricité signifie générateur, serait-ce ce qui produit le bruit provenant de la salle n°4 ?
De plus comme dans l'ordre d'ouverture qu'on propose plus haut, si personne ne s'oppose à celui ci, il serait logique d'ouvrir celle ci.
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Lydia le Mer 19 Déc 2012 - 20:17

Je suis d'accord avec Mordil et avec Mow...
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Mer 19 Déc 2012 - 23:08

et bien faisons demi tour et ouvrons le porte 4, mais cette fois je passe pas premier

question: comment fonctionne mon pouvoir de soin? quantité de pv défini ou aléatoire? un seul perso ou plusieurs?
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Jeu 20 Déc 2012 - 11:40

Tama grâce à ton pouvoir tu peux rendre tous les points de vie à toi ou a un de tes coéquipiers. Tu peux l'utiliser durant un combat ou bien hors combat. Si tu l'utilises en combat tu ne peux le faire qu'une seule fois par combat. Si tu l'utilises hors combat tu ne pourras pas utiliser ce pouvoir durant le prochain combat.

mordil la porte du couloir est inaccessible à cause des arches électrifiées.
Vous décidez d'ouvrir la porte n°4, là d'où sort un ronronnement mécanique, mais elle refuse de s'ouvrir. Un petit panneau prés de la porte, que vous n'aviez pas encore repéré, indique une lettre et un numéro : A1
Une carte d'accès semble requise pour ouvrir cette porte.

Que faites vous à présent ?

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par mordil le Jeu 20 Déc 2012 - 12:23

J'ouvre la porte 5, peut-être que la carte A1 s'y trouve.

Par contre je n'entre pas tout de suite, je vérifie si le sol n'est pas électrifié avec mon ballon.

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Jeu 20 Déc 2012 - 12:27

donc salle 1 plus rien d'intéressant
salle 2, on est bloqué
salle 4 s'ouvre pas

il reste la 3 ou la 5.
j'opterai bine pour la 5
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Jeu 20 Déc 2012 - 19:30

Si vous ouvrez la porte n°5 il faut lancer 3 dés et pas 1 seul.

mordil a déjà lancé un dé, il me faut encore deux autres lancés.

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Le Maître-Mow le Jeu 20 Déc 2012 - 19:35

Chaque personne ne doit lancer qu'un dé j'imagine ?

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Jeu 20 Déc 2012 - 21:37

et de trois

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Ven 21 Déc 2012 - 12:46

Vous ouvrez la porte sur une meute de Vampires ! Il y en a 6 ! Heureusement ils ne semblent pas bien forts, ils ne possèdent qu'une force de 2. Ils attaquent chacun leur tour (dés qu'un monstre est ko, un autre vous attaquera).




1er tour
Je lance le dé pour le premier vampire :
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(résultat + force = attaque)

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Ven 21 Déc 2012 - 12:49

3+2 = 5

Il faut faire plus de 5 points pour le toucher.

J'ai oublié de dire qu'ils ont chacun 20 points de vie. Chaque de vos attaque enlève le même nombre de points que votre force (c'est à dire si vous avez une force de 5, vous enlèverez 5 points de vie)

Vous ne pouvez lancer le dé qu'une fois par tour.

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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par tama0411 le Ven 21 Déc 2012 - 13:55

en sommes, lydia, mow et moi n'avons aucun problème pour attaquer, et si mordil réussi son coup on peut faire 17 pont de vie en moins.
donc on tue un zombie en deux tours

bon aller pour le geste je fais mon lancer de dé
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Re: Jeu du forum - Le vaisseau fantôme - épisode 1 - Le commencement

Message par Trefle le Ven 21 Déc 2012 - 17:35

Attention Tama, le jet que j'ai effectué est valable pour 1 tour.

Tama : 3+1+3=7

Tu le touches et il perd 4 points de vie (20-4=16PV)

Voyons si son attaque (5) touche un autre membre. Vous avez jusqu'à demain 18h pour lancer vos attaques, dans le cas contraire cette attaque touchera ceux qui n'auront pas lancé le dé.

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